目前记录的数据皆为alpha demo的设定,与后续的更新可能有出入。
所有的测试数值皆为使用不升级无任何恩惠,无任何相关词条,无任何被动技能加成的白板号测试得出。
三代的属性加点修改为七项,各自影响不同的能力加点。
由于三代追加了武士与忍者两种风格,所以相应的也有两套不同的装备,以及防御力和装备重量等数据。
玩家出生所有能力等级皆为5。以下为玩家初始的所有能力等级。
本次测试最高等级为50。
这里将介绍一些能力数值的意义。玩家也可以在游戏中按下说明查看。
精力恢复速度:恢复精力的速度,此数值代表每秒恢复精力的量。
残心初始量:影响攻击命中时所增加的残心精力恢复加成量的数值。目前试玩版有BUG,该数值无法提升,固定为0。
近距离攻击精力伤害:影响以近战武器攻击敌人所造成之精力伤害量的数值。
阴阳术威力:影响使用阴阳术的效果强弱的数值。
效果持续力:影响正面效果和负面效果持续时间的数值。数值越高,自身受到的正面效果持续时间越长,负面效果持续时间越短。
琢技威力:影响发动琢技时,强攻击或武技所造成的伤害数值。
忍术威力:影响使用忍术的效果强弱的数值。
能力加点对于体力的影响仍旧是所有点数都会对体力有加成,但是“体”和“刚”的效果最为明显。
名
影响的数值
影响的装备种类
每等级的体力增加量
备注
体
体力
长枪、锁镰
40,35,35,30,30,(11级开始每级增加25)
心
体力、精力、精力恢复速度
太刀、长枪、忍双刀、手甲钩、弓、火枪、大炮
10
剛
体力、装备重量上限
大太刀、手甲钩
25
武
体力、近距离攻击精力伤害
太刀、大太刀、忍双刀、手甲钩
10
技
体力、琢技威力、忍术威力
长枪、锁镰、弓、火枪、大炮
10
智
体力、精力恢复速度、效果持续力
太刀
10
该能力对精力恢复速度的提升效果胜于”心“
咒
体力、阴阳术威力
大太刀、忍双刀、锁镰、弓、火枪、大炮
10
目录
1 敏捷
1.1 精力恢复速度的测试
1.2 关于闪避动作
2 心
3 刚
4 武
5 技
6 智
7 咒
敏捷
精力恢复速度的测试
《仁王》系列的精力恢复速度是以B敏状态的人物为基准所计算的。到了《仁王3》,则是以武士风格的B敏状态作为基准。
《仁王3》依旧继承了防御会降低精力恢复速度的设定。防御时,精力恢复速度为原来的25%。
而防御时如果移动,只有武士风格的中段会持续恢复精力。忍者风格防御时移动也不会恢复精力。
精力恢复速度倍率(以武士风格为基准)
A
B
C
武士
1.1
1
0.8
忍者
1.18
1.078
0.86
关于闪避动作
《仁王3》的武士风格的闪避动作继承了旧作的设定,上段翻滚,中段翻滚垫步,下段二连垫步。
敏捷会影响闪避距离与消耗精力。
忍者风格的闪避动作目前分两种。双刀与手甲钩的前闪为垫步,后闪为翻跟斗。双刀的水平方向闪避为翻跟斗,手甲钩为垫步。
锁镰全方向的闪避皆为垫步。
所有闪避皆为连续两次,第二次会有短暂的硬直。
闪避动作耗精力
A
B
C
忍者
71
77
110
武士(下)
65
70
100
武士(中)
130+98
140+105
200+150
武士(上)
195
210
300
心
每级心属性值固定提供10点体力增加量。
心属性值对精力增加量的影响大致服从边际递减规律,在5的倍数等级,精力增加量会显著提高;
心属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
心属性值
精力增加量(共计)
单次升级提高的精力量
精力恢复速度增加量(共计)
5
0
0
0
6
20
20
2.6
7
40
5.3
8
50
10
7.9
9
60
10.6
10
80
20
13.2
11
90
10
15.0
12
100
16.8
13
110
18.5
14
120
20.3
15
135
15
22.1
16
140
5
23.5
17
145
25.0
18
150
26.5
19
155
27.9
20
165
10
29.4
21
169
4
30.6
22
173
31.8
23
177
32.9
24
181
34.1
25
189
8
35.3
26
193
4
36.3
27
197
37.3
28
201
38.4
刚
每级刚属性值固定提供25点体力增加量。
刚属性值对装备重量上限的影响有较大浮动,大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
刚属性值
武士风格重量上限
忍者风格重量上限
5
32.4
15.5
6
33.6
15.8
7
34.6
16.3
8
35.7
16.7
9
36.7
17.1
10
37.7
17.6
11
38.5
17.9
12
39.3
18.2
13
40.1
18.5
14
40.8
18.8
15
41.4
19.0
16
42.1
19.3
17
42.6
19.8
18
43.3
20.1
19
44.0
20.4
20
44.5
20.6
21
45.1
21.0
22
45.7
21.2
23
46.2
21.3
24
46.7
21.5
25
47.1
21.7
26
47.6
21.8
27
48.2
22.2
28
48.7
22.3
武
每级武属性值固定提供10点体力增加量。
武属性值对近距离攻击精力伤害的影响大致符合边际递减规律。
具体数值如下:
武属性值
近距离攻击精力伤害增加量(共计)
单次升级提高的精力伤害增加量
5
0
0
6
0.6
0.6
7
1.1
0.5
8
1.5
0.4
9
2.0
0.5
10
2.4
0.4
11
2.8
12
3.2
13
3.6
14
4.0
15
4.4
16
4.8
17
5.1
0.3
18
5.4
19
5.8
0.4
20
6.2
21
6.5
0.3
22
6.8
23
7.1
24
7.4
25
7.7
26
7.9
0.2
27
8.2
0.3
28
8.5
技
每级技属性值固定提供10点体力增加量。
技属性值对啄技威力及忍术威力的影响严格服从边际递减规律。
具体数值如下:
技属性值
啄技威力提高量(共计)
单次升级提高的啄技威力量
忍术威力提高量(共计)
单次升级提高的忍术威力量
5
0
0
0
0
6
15
15
15
15
7
30
30
8
43
13
43
13
9
56
56
10
67
11
67
11
11
77
10
77
10
12
87
87
13
97
97
14
107
107
15
117
117
16
126
9
126
9
17
135
135
18
144
144
19
153
153
20
162
162
21
171
171
22
180
180
23
189
189
24
198
198
25
207
207
26
215
8
215
8
27
223
223
28
231
231
智
每级智属性值固定提供10点体力增加量。
智属性值对精力恢复速度增加量的影响浮动较大,大致服从边际递减规律;
智属性值对效果持续力增加量的影响大致服从边际递减规律。
具体数值如下:
智属性值
精力恢复速度增加量(共计)
效果持续力增加量(共计)
单次升级提高的效果持续力
5
0
0
0
6
5.8
1.8
1.8
7
11.6
3.3
1.5
8
17.5
4.6
1.3
9
23.3
5.9
10
29.1
7.3
1.4
11
33.0
8.5
1.2
12
36.9
9.7
13
40.7
10.9
14
44.6
12.1
15
48.5
13.3
16
51.7
14.4
1.1
17
55.0
15.4
1.0
18
58.2
16.5
1.1
19
61.4
17.5
1.0
20
64.7
18.6
1.1
21
67.3
19.5
0.9
22
69.9
20.4
23
72.4
21.3
24
75.0
22.2
25
77.6
23.0
0.8
26
79.9
23.9
0.9
27
82.1
24.7
0.8
28
84.4
25.6
0.9
咒
每级咒属性值固定提供10点体力增加量。
咒属性值对阴阳术威力的影响严格服从边际递减规律。
具体数值如下:
咒属性值
阴阳术威力增加量(共计)
单次升级提高的阴阳术威力量
5
0
0
6
15
15
7
30
8
43
13
9
56
10
67
10
11
77
12
87
13
97
14
107
15
117
16
126
9
17
135
18
144
19
153
20
162
21
171
22
180
23
189
24
198
25
207
26
215
8
27
223
28
231